El Espacio Tecnológico fue escenario este miércoles de la finalización de la cuarta edición de la Digital Hackathon, un evento que potencia las habilidades tecnológicas de las y los jóvenes riograndenses y que se consolida como una política de inclusión digital promovida por el Municipio de Río Grande.
En esta ocasión participaron 16 equipos de nivel secundario, terciario y universitario, quienes identificaron problemáticas en sus instituciones y comunidades para luego diseñar soluciones innovadoras con el acompañamiento de mentores y especialistas.
El evento fue organizado por la Secretaría de Gestión Ciudadana del Municipio de Río Grande, con el apoyo de diversas entidades como Total Energies, Fundación Mirgor y Asuntos del Sur.
La premiación incluyó importantes recursos para continuar fortaleciendo el desarrollo educativo y tecnológico: las instituciones ganadoras recibieron equipamiento audiovisual, como consola de sonido, proyector, micrófono y parlante, mientras que los estudiantes fueron reconocidos con tablets y celulares.
Los equipos distinguidos en esta edición fueron:
1° puesto: Alicia Digital – Colegio Alicia Moreau de Justo (2° año).
2° puesto: Guevar IA – Colegio Provincial Ernesto Guevara (6° año).
3° puesto: Primer Plano – UNTDF – ICSE.
Voto del público: A.R.C.U.S. – Politécnico Malvinas Argentinas (406 votos).
Mención especial: Bachillerato Popular.
Los proyectos ganadores se destacaron por su creatividad y aporte a la educación. Alicia Digital, del Colegio Alicia Moreau de Justo, presentó un juego didáctico que facilita el aprendizaje a través de actividades lúdicas e interactivas; Guevar IA, del Colegio Ernesto Guevara, propuso una aplicación de inteligencia artificial para potenciar los procesos de enseñanza aprendizaje de manera ética y responsable; y Primer Plano, de la UNTDF, desarrolló una plataforma digital que conecta a estudiantes de Medios Audiovisuales, ofreciendo recursos, bases de datos, materiales académicos y una agenda cultural para fortalecer la formación y el trabajo colaborativo.
Durante la ceremonia, el secretario de Gestión Ciudadana, Gonzalo Ferro, expresó: “Al llegar a esta instancia final, ganaron todos los equipos que participaron porque despertaron y desarrollaron nuevas habilidades, como el trabajo en equipo o la innovación a partir del uso de la tecnología”.
Además, agregó que: “Ganaron porque se detuvieron un momento a pensar en cómo mejorar a sus instituciones, sus barrios o su ciudad. Desarrollaron habilidades en el campo de lo digital y la verdad es que para nosotros ahí está la ganancia”.