Microsoft recorta en el sector gaming: Warcraft Rumble se estanca y cancelan Perfect Dark y Everwild

Microsoft recorta en el sector gaming: Warcraft Rumble se estanca y cancelan Perfect Dark y Everwild

La empresa tecnológica reduce su plantilla en 9.000 empleados para priorizar la inteligencia artificial, afectando proyectos clave de Xbox y Blizzard.

La reestructuración interna anunciada por Microsoft ha generado un fuerte impacto en su división de videojuegos, con consecuencias directas en desarrollos emblemáticos. La compañía confirmó este miércoles la eliminación de aproximadamente 9.000 puestos laborales, una medida orientada a optimizar costes mientras incrementa su inversión en inteligencia artificial. Sin embargo, el ajuste ha repercutido en estudios y títulos bajo su ala, incluyendo el reciente Warcraft Rumble y proyectos altamente esperados como Perfect Dark y Everwild.

Warcraft Rumble se queda sin nuevo contenido

El juego móvil Warcraft Rumble, lanzado el año pasado por Blizzard Entertainment, enfrentará una pausa en su desarrollo. Aunque el título mantendrá soporte con actualizaciones menores, correcciones de errores y eventos programados, la empresa ha decidido no avanzar en expansiones significativas. Johanna Faries, presidenta de Activision Blizzard, comunicó mediante un correo interno que parte del equipo responsable ha sido reubicado, mientras que otros miembros enfrentan desvinculaciones.

En un comunicado oficial, Blizzard admitió que el juego no logró consolidarse según sus expectativas iniciales. A pesar de los intentos por reorientar su estrategia basada en feedback de los jugadores, los resultados no alcanzaron el nivel necesario para garantizar su viabilidad a largo plazo. «Hubo avances, pero insuficientes para asegurar su sostenibilidad», explicó la compañía.

Adiós a dos apuestas clave de Xbox

Los recortes también han alcanzado a The Initiative, estudio encargado del reboot de Perfect Dark, y a Rare, desarrollador detrás de Everwild. Ambos proyectos han sido cancelados, según confirmó Matt Booty, presidente de Contenido y Estudios de Xbox, en un mensaje dirigido a los empleados. La decisión forma parte de una reasignación de recursos para enfocarse en iniciativas con mayor potencial dentro de un mercado cada vez más competitivo.

Booty destacó que, pese a estos ajustes, Xbox mantiene una cartera activa con más de 40 títulos en producción, incluyendo lanzamientos previstos para este otoño y planes sólidos hasta 2026. «Estos cambios reflejan nuestra necesidad de adaptar prioridades para triunfar en una industria en transformación», señaló.

La medida evidencia los desafíos que enfrentan incluso los gigantes tecnológicos ante un escenario económico complejo, donde la IA absorbe cada vez más atención y presupuesto. Mientras Microsoft apuesta por innovar en ese campo, el sector gaming de la empresa enfrenta un momento de redefinición, con proyectos truncados y equipos reconfigurados en busca de mayor eficiencia.

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