Meta revoluciona la realidad virtual con unas gafas ultraligeras que desafían a Apple

Meta revoluciona la realidad virtual con unas gafas ultraligeras que desafían a Apple

La compañía de Zuckerberg presenta un visor de apenas cien gramos que traslada batería y procesador a una unidad externa, promete tres horas de autonomía, certificación IMAX Enhanced y un precio que roza la mitad del de las Vision Pro

Durante más de una década, el sector tecnológico ha perseguido sin descanso la meta de transformar la realidad virtual en el gran escaparate de ocio digital del futuro. Sin embargo, ese anhelo se ha topado una y otra vez con obstáculos difíciles de salvar: precios prohibitivos, catálogos exiguos y aparatos tan pesados que sostenerlos sobre el rostro equivalía a cargar con un ordenador en miniatura. En ese contexto de frustraciones acumuladas, Meta acaba de dar un puñetazo sobre la mesa y ha plantado cara a Apple con el anuncio de sus Meta VR Glasses, un visor que pesa lo mismo que un tomate de ensalada y que cuesta menos de la mitad de lo que exigen las Vision Pro. El secreto de semejante hazaña reside en una decisión audaz: prescindir de la batería y del procesador integrados.

Conviene aclarar que el mérito de estas nuevas gafas no estriba en que Meta, la antigua Facebook, haya decidido adentrarse en el terreno de la realidad virtual, pues en la última década ya ha lanzado tres modelos principales de sus Meta Quest. Lo verdaderamente relevante es cómo ha logrado que sus gafas se queden en apenas cien gramos, y la respuesta no admite dudas: la firma ha optado por extraer de la montura casi la totalidad de las entrañas del dispositivo.

Los sensores, las pantallas y los altavoces continúan alojados en unas gafas fabricadas en aleación de magnesio, mientras que el procesador, la batería y el almacenamiento se han trasladado a una pequeña unidad externa de unos trescientos gramos que se conecta mediante un cable óptico. Esa pieza, cuyo diseño recuerda al de una batería portátil, puede engancharse al bolsillo, a la chaqueta o a un bolso. Según la compañía, semejante arquitectura convierte a las VR Glasses en un producto cinco veces más liviano que unas Meta Quest 3, y aunque Meta evita entrar en comparaciones directas, lo cierto es que también supera a sus rivales en ligereza. Las Apple Vision Pro oscilan entre los seiscientos y los seiscientos cincuenta gramos, las más recientes Steam Frame alcanzan los cuatrocientos cuarenta gramos con todos sus accesorios instalados, y solo las Bigscreen Beyond 2 se aproximan a los cien gramos de Meta, aunque con siete gramos más.

En el apartado técnico, el visor incorpora un Snapdragon Reality Elite de Qualcomm y una batería capaz de ofrecer hasta tres horas de reproducción de contenidos, con carga rápida de 45 W incluso mientras se utiliza. En el terreno visual, las Meta VR Glasses montan paneles micro-OLED con una resolución de 2.412 x 2.288 píxeles por ojo y alcanzan los 37 píxeles por grado, una cifra que supera a la de las Meta Quest 3. La empresa sostiene que sus lentes han sido concebidas para lograr claridad y detalle, si bien esa apuesta por reducir el tamaño tiene una contrapartida evidente: el campo de visión horizontal se queda en setenta grados, bastante por debajo de los ciento diez grados de las Quest 3. Tampoco incluyen mandos de serie, ya que se controlan mediante la mirada, gestos naturales de las manos y voz a través de Meta AI, aunque serán compatibles con los mandos Touch Plus.

Sus lentes han sido diseñadas con el cine como principal horizonte, y por eso las VR Glasses se convertirán en el primer visor de realidad virtual con certificación IMAX Enhanced, además de permitir el acceso a contenidos en tres dimensiones de Disney+ en películas como Los Vengadores o Black Panther. Meta ha colaborado incluso con Disney para una versión en Disney Immersive Cinema de Star Wars: Una Nueva Esperanza. Con todo, el entretenimiento no se circunscribe al séptimo arte, pues también abarca acontecimientos deportivos, con más de cien competiciones que se adaptarán a las gafas con salidas de vídeo en 8K en algunos casos.

Aun así, Meta no pretende venderlas únicamente como un visor para consumir contenido, sobre todo si se tiene en cuenta que llegarán en primavera de 2027 por 1.299,99 dólares. Según argumenta la compañía, las VR Glasses son, en esencia, un ordenador portátil que llevamos sobre el rostro y están preparadas para funcionar como tal. La intención es emplearlas para trabajar, conectándonos de forma inalámbrica o vía USB-C a un Mac o PC con el fin de disponer de varias pantallas inmersivas al mismo tiempo. Incluso podrán utilizarse para jugar. Aunque no han precisado qué títulos, Meta asegura que habrá más de setenta y cinco juegos compatibles de su tienda, entre ellos PAYDAY: Aces High o Two Point Hospital, así como la posibilidad de recurrir a XBOX Cloud Gaming con un mando Bluetooth.

Todo ello sin pasar por alto algo que muchas compañías llevan años persiguiendo, desde aquellas Google Glass de 2014: la realidad aumentada basada en hologramas. Esta estará disponible para la comunicación, generando una representación digital del usuario durante las videollamadas, una función compatible con WhatsApp y Zoom. Y todo ello por, como se apuntaba al comienzo, menos de la mitad de lo que cuestan las Vision Pro de Apple, aunque todavía queda por conocer cuánto costarán oficialmente en España.

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