Sony lleva la mejora de imagen por inteligencia artificial a la PS5 estándar con su nueva tecnología QSSR

Sony lleva la mejora de imagen por inteligencia artificial a la PS5 estándar con su nueva tecnología QSSR

La compañía japonesa estrena un sistema de reescalado derivado de PSSR que promete mayor detalle y estabilidad en la consola base, con Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei como primeros títulos compatibles mediante actualizaciones gratuitas.

Sony Interactive Entertainment ha dado un paso significativo en la evolución gráfica de su consola de sobremesa al presentar Quick Spectral Super Resolution, una innovadora técnica de reescalado asistida por inteligencia artificial concebida para la PlayStation 5 convencional. Hasta la fecha, este tipo de mejoras visuales estaban reservadas al modelo Pro, pero la compañía ha decidido trasladar parte de esa capacidad al dispositivo original a través de una solución optimizada que ya puede disfrutarse en dos títulos de peso: Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei, que han recibido la funcionalidad como parte de sendas actualizaciones sin coste adicional para sus propietarios.

El funcionamiento de esta nueva herramienta, conocida por las siglas QSSR, se apoya en una versión menos demandante de PlayStation Spectral Super Resolution, el sistema de mejora de imagen que debutó con la PlayStation 5 Pro. El proceso examina la imagen píxel a píxel y recurre a la inteligencia artificial para reconstruirla con un nivel de detalle y una estabilidad superiores a los que ofrecen los métodos tradicionales de reescalado. Esta tecnología nació del Proyecto Amethyst, una alianza entre Sony y AMD centrada en gráficos generados mediante inteligencia artificial, y su desarrollo combina una arquitectura de red neuronal específicamente optimizada con una implementación ajustada de forma manual para exprimir el rendimiento disponible en la PS5 original.

Para entender su alcance, conviene recordar que una red neuronal es un modelo informático entrenado para identificar patrones. En este contexto, la red procesa la imagen creada por el videojuego y determina cómo reconstruir detalles, contornos y elementos de pequeño tamaño sin necesidad de recurrir a la potencia extra que aporta la PS5 Pro. Daniel Craig, ingeniero jefe de investigación y desarrollo gráfico de Sony Interactive Entertainment, quiso matizar que esta nueva solución no alcanza el nivel de la versión destinada a la consola más potente. En sus propias palabras, PSSR representa el estándar más elevado dentro de la PS5 Pro, mientras que QSSR ofrece mejoras apreciables en la nitidez y la estabilidad de la imagen en la PS5 estándar. Esta distinción resulta relevante para los usuarios, ya que QSSR traslada parte de los beneficios del reescalado con inteligencia artificial al modelo base, pero Sony conserva a PSSR como su tecnología visual de mayor calidad dentro de la familia PlayStation 5.

Los primeros videojuegos en incorporar esta mejora han sido Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei, que la han recibido como una opción gráfica adicional. Al tratarse de actualizaciones gratuitas, quienes posean cualquiera de estos dos títulos pueden acceder a la mejora sin necesidad de adquirir una versión distinta ni de cambiar a una PS5 Pro. Mike Fitzgerald, director de tecnología de Insomniac Games, explicó que QSSR aporta una mayor claridad y estabilidad a nivel de píxel en Marvel’s Wolverine, con el objetivo de hacer más visibles los detalles de las calles de Madripoor, los callejones de Shinjuku y otras zonas que recorrerá Logan a lo largo de la historia. Fitzgerald describió la implementación como una muestra, en la PS5 estándar, de parte de la experiencia visual que ofrece el modelo Pro. Sony ha publicado comparativas para exhibir las diferencias en claridad y estabilidad, aunque no ha detallado resoluciones, tasas de cuadros por segundo ni posibles variaciones entre los distintos modos gráficos.

En el caso de Ghost of Yotei, el propósito también se centra en los elementos menudos de personajes y escenarios. Jasmin Patry, ingeniera jefe de renderizado de Sucker Punch Productions, señaló que QSSR puede resolver detalles muy finos con un grado de estabilidad temporal que el estudio no había logrado antes en una PS5 estándar. La estabilidad temporal alude a la capacidad de mantener una imagen coherente entre un cuadro y el siguiente, lo que contribuye a reducir parpadeos, bordes inestables o detalles que aparecen y desaparecen durante el movimiento, problemas especialmente visibles en vegetación, cabello, objetos lejanos y superficies con patrones complejos.

La llegada de QSSR permite que la PS5 estándar acceda por primera vez a una tecnología de reescalado derivada directamente de PSSR. Este cambio amplía las opciones gráficas de la consola original, si bien los resultados dependerán de la implementación que lleve a cabo cada estudio y de las particularidades de cada videojuego. Sony ya trabaja con otros desarrolladores para incorporar QSSR a más títulos, aunque la empresa no ha confirmado cuáles serán los siguientes ni ha publicado un calendario para nuevas actualizaciones compatibles. Por el momento, Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei son los únicos lanzamientos anunciados con soporte para esta tecnología.

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